Oto lista zmian:
Nowa postać – Elora
Nowe obszary – Dom Elory, Biblioteka Elory
Nowe zadania
Nowa sekwencja filmowa dla Elory
Nowa scena przerywnikowa
Nowa sekwencja prologu
Dodano kompas i nowy wskaźnik zadań, aby lepiej zorientować gracza
Ulepszono poprzednie interaktywne przerywniki filmowe – bardziej płynne i kuszące ruchy, lepszy ogólny dźwięk i więcej przejść między pozami
v0.2.2
Przekonwertowano grę na Unreal Engine 5.1 z różnych powodów: lepsza ogólna wydajność, poprawki w systemach Nanite i Lumen, poprawki różnych dodatków i wtyczek.
Rozszerzona narracja: 2 nowych NPC z dialogami; więcej dialogu dla istniejących NPC; sekwencja wprowadzająca przy rozpoczynaniu nowej gry; zaktualizowano łańcuchy zadań, aby uwzględnić nowych NPC i lepiej kierować graczem; zaktualizowany wskaźnik misji; Nagrody za misje przerywnikowe są teraz podzielone na kategorie „Bonus” i „Główne”; dodano system zainteresowań (potrzebujesz odsetek, aby odblokować przerywniki filmowe – pomyśl o systemach reputacji; zarabiasz odsetki, wykonując zadania)
W przyszłości planujemy dodać minimapę i/lub kompas oraz dziennik zadań
Obecnie dostępne są tylko sceny bonusowe, a w przyszłości bardziej skomplikowane i rozbudowane zostaną dodane do głównych
Rozszerzona walka: dodano wprowadzający samouczek walki z manekinami treningowymi i typem wroga; możesz teraz używać Lekkich Ataków, Ciężkich Ataków i uników kierunkowych (unikanie); możesz teraz używać mikstur, aby odzyskać HP
Ciężko pracowaliśmy, aby przenieść przerywniki filmowe z WSTĘPNIE RENDOWANEGO wideo do sekwencji interaktywnych W CZASIE RZECZYWISTYM. Oznacza to, że w przerywnikach filmowych MOŻNA TERAZ DZIAŁAĆ: obracaniem kamery wokół centralnego punktu, przybliżaniem/oddalaniem podczas przerywników filmowych, funkcją pauzy, wykonywaniem czynności (chwytanie, uderzanie itp.). Przerywniki filmowe są teraz domyślnie zapętlone dla każdej sekcji, dopóki gracz nie zdecyduje się przejść do następnej sekcji.
Zastrzeżenie: przerywniki filmowe są teraz powiązane z wydajnością gry i ustawieniami wizualnymi (np. wszelkie zmiany ustawień graficznych wpływają na jakość przerywników filmowych i prowadzą do zmian w liczbie klatek na sekundę). Ogólna koncepcja wykorzystania wstępnie renderowanych przerywników filmowych była taka, że nie miałyby na nie wpływu żadne problemy z wydajnością i grałaby praktycznie tak samo na wszystkich komputerach, nawet tych z niższej półki, bez kompromisów w zakresie wierności wizualnej. Po wielu dyskusjach zdecydowaliśmy się na system interaktywny, choć ograniczony specyfikacjami każdej maszyny. Kolejnym ograniczeniem jest to, że obecnie możliwe jest odtwarzanie przerywników filmowych jedynie z poziomu poziomu, a nie z menu głównego. W dalszej części zastanowimy się, jak rozwiązać ten problem.
Całkowicie przerobione przerywniki filmowe. Początkowe pętle były krótkie i miały odzwierciedlać jakość graficzną, jakiej można było się spodziewać. Nie miały reprezentować kierunku artystycznego. Usunęliśmy 3 zaimplementowane przerywniki filmowe i pracowaliśmy nad nowymi, które powinny lepiej odzwierciedlać to, do czego dążymy.
Usunęliśmy 3 istniejące przerywniki filmowe i stworzyliśmy nowe: 1 dla każdej postaci. Rozszerzono menu wyboru: obecnie zadania nagradzają „bonusowymi” przerywnikami filmowymi. W przyszłości planujemy dodać jeszcze więcej! (zarówno postacie, jak i przerywniki filmowe na postać)
Pomimo wszystkich przeróbek i dodatków udało nam się zmniejszyć całkowity rozmiar projektu do ~3.4 GB.
Różne optymalizacje, które mogą zwiększyć wydajność nawet o 20% w niektórych konfiguracjach sprzętowych (powinny być bardziej zauważalne na niższych poziomach). W przyszłości będziemy wykonywać wiele powtórzeń i iteracji dotyczących wydajności.
Przerobiono system zapisywania i powinien teraz działać odpowiednio. Stare zapisy MOGĄ zostać uszkodzone i/lub bezużyteczne podczas ładowania starego zapisu do nowego systemu. W kolejnych łatkach przejdziemy na nowy system, który umożliwi zgodność zapisów.
Zalecamy wszystkim rozpoczęcie nowej gry, aby uniknąć problemów.
Poprawiono ogólny wygląd poziomu: dodano nowe budynki, nowe tekstury, nowe siatki, dodano do istniejących siatek, poprawiono oświetlenie itp.
Ulepszony interfejs użytkownika dzięki nowym ikonom, nowym funkcjom i lepszej responsywności.
Ponieważ gra jest wciąż na bardzo wczesnym etapie rozwoju, wszelkie powyższe zmiany mogą zostać w przyszłości cofnięte, jeśli uznamy, że istnieje lepsza alternatywa lub jeśli w przyszłości staną się problematyczne.