Następna część historii
Następna duża część historii do końca rozdziału 2, ale tylko na jednej ścieżce. Jest jeszcze jeden – nieco podobny początek z inną ścieżką zakończenia, który pojawi się w kolejnej aktualizacji.
Wprowadzono kilka elementów RPG:
Cykl dnia/nocy – wprowadzono szerokie śledzenie pory dnia – to po prostu dzień lub sen, w każdym z nich możesz eksplorować więzienie i jego różne budynki lub świat snów, który ma wypaczoną wersję więzienia jak i kilka innych miejsc.
Ekwipunek – zaczniesz zbierać przedmioty, które będą mieszanką ważnych przedmiotów związanych z zadaniami, przedmiotów do sprzedania, elementów puzzli i innych przedmiotów, z którymi na razie tak naprawdę nie wiesz, co zrobić, takich jak bielizna ludzi . Oczywiście w świecie snów nie masz dostępu do swojego ekwipunku. Będziesz miał tam zupełnie inny ekwipunek.
Statystyki – prace nad tym trwają. Jest to coś, z czym możesz wejść w interakcję i zobaczyć opis ich działania, ale nie mają one jeszcze wpływu na rozgrywkę.
Wątki – uporządkowany widok tego, w co jesteś zaangażowany. Zasadniczo „Zadania”, ale nie wszystkie, to zadania, które musisz wykonać, dlatego stawiamy na „Wątki”.
Podświetlanie obiektów zadań głównych: Może nie chcesz eksplorować mapy w poszukiwaniu zadań pobocznych. Może chcesz po prostu skupić się na części powieści wizualnej, głównym zadaniu – że tak powiem. Bez problemu. Włącz tę opcję, a następna osoba, miejsce lub rzecz, którą musisz kliknąć na mapie, która poprowadzi główny wątek fabularny, zostanie podświetlona – pulsującym pomarańczowym kolorem. W tej aktualizacji będziesz mógł grać aż do samego końca Rozdziału 2. (Jak wspomniano w poprzednim poście na blogu, będziesz musiał wybrać określoną opcję na końcu Rozdziału 1, aby rozgrywka dobiegła końca , w przeciwnym razie na razie zatrzymasz się w połowie.)
Jest ich jeszcze kilka. Zasadniczo zbudowałem mini-rpg z rozwiązywaniem zagadek i rozgrywką polegającą na klikaniu.
ROZPOCZNIJ NOWĄ GRĘ:
Koniecznie rozpocznij nową grę. Jak na ironię, dzieje się tak po to, aby nowe zapisy działały z przyszłymi wersjami gry i nie trzeba było rozpoczynać nowej gry. Dokonałem znacznych zmian w skrypcie gry i sposobie, w jaki poradziłem sobie z wieloma elementami w przeszłości, aby zmaksymalizować szanse, że Twoje zapisy będą kompatybilne z przyszłymi wydaniami. Wszelkie zapisy, których nie ma w tej łatce, spowodują błąd.
PROBLEMY DLA URZĄDZEŃ MOBILNYCH:
Choć można grać na Androidzie, duża część nowej zawartości w tej łatce obejmuje eksplorację środowiska terenowego (rozgrywka typu „wskaż i kliknij”) za pomocą interfejsu użytkownika, który nie został stworzony dla urządzeń mobilnych. Wiąże się to z poważnymi problemami, które odkryłem dopiero dzisiaj podczas testowania gry.
Obejmują one:
Dialog w dymku jest za mały. To nie jest prosta naprawa. Jak wyjaśniono wcześniej, bąbelki musiały być ręcznie umieszczane w każdej linii. Jest to całkiem nowa funkcja renpy i niestety brakuje w niej takich funkcji, jak automatyczna zmiana rozmiaru w oparciu o zawartość lub możliwość globalnego ustawienia dopełnienia. Myślę więc, że tym razem będę musiał to zmienić ręcznie.
Elementy interfejsu użytkownika są zbyt małe i trudne do kliknięcia na mapach.
Funkcji pomijania nie można wyłączyć na mapie. Aby to zatrzymać, należy nacisnąć przycisk Wstecz.
Zostaną one zaktualizowane później w łatce skupiającej się na Androidzie.