1) - Menu osiągnięć:
- Podczas oglądania sekwencji animacja ostrzega, że osiągnięcie zostało odblokowane i zostało dodane do menu.
Odblokowane tagi są zapisywane w kolejności przeglądania i jednym kliknięciem możesz przejrzeć scenę.
Osiągnięcia są niezależne od postępów w grze, po odblokowaniu pozostają na stałe do momentu zresetowania, pozostają nawet po rozpoczęciu nowej gry.
Jeśli to możliwe, zrobiłem tak, że wraz z powtórką odtwarzana jest cała sekwencja, na przykład powtórka z [Prezerwatyw] zawiera również [Twarz].
2) - Menu postaci:
- Postacie są również odblokowywane i zapisywane w kolejności przeglądania.
Każda postać ma dane i krótki (i szalony) opis.
3) - Kompletne GUI:
- Nic wyjątkowego, ale z pewnością jest lepszy niż podstawowy interfejs.
Chodzi o to, aby gra była kolorowa i graficznie podobna do komiksu.
4) - MulticumCam:
- W przypadku niektórych zdjęć boczne menu pozwala na zmianę punktu widzenia.
Dla każdej sekwencji wybrałem obraz, który moim zdaniem najlepiej ją reprezentuje.
Podczas autoskipu są pomijane, aby uniknąć spowolnienia gry.
5) - Inne zmiany:
-Aby rozwiązać problem z raportem wirusów, usunąłem, zgodnie z sugestią, wersję 32-bitową.
Potem jest już tylko egzorcysta.
-W Preferencjach jest przycisk do resetowania gry w razie potrzeby.
Gra uruchomi się ponownie i usunie wszystkie poczynione postępy i osiągnięcia.
Kiedy gra jest resetowana, stare zapisy mogą być niekompatybilne.
Będziesz musiał ręcznie usuwać zapisy, ponieważ nie chcę mieć problemów z usuwaniem pliku.
Aby je usunąć, naciśnij przycisk Canc, przesuwając kursor myszy nad nimi.
-Niektóre opisy Osiągnięć były zabawne, inne okropne.
Zastąpiłem je wszystkie najgłupszymi możliwymi miniaturami. 🙂
- Zdałem sobie sprawę, że imię pokojówki może być postrzegane jako obraźliwe i nawet nie jest to moim zamiarem, więc je zmieniłem.
Żart to Eri, niewinnie wyglądająca pokojówka, która wypowiada okropne przekleństwa.
-Musiałem naprawić dwie dziwne animacje klatek i zamiast tego zrobiłem kilka nowych. 🙂
Zmontowałem kilka scen, aby usunąć zmieniającą się kolorową prezerwatywę, naprawiłem dziwną kamerę [shota] przez ścianę itd.
6) - Uwagi końcowe:
-Wiele osób prosiło mnie o rozszerzenie gry.
Jak wyjaśniono tutaj, moim zdaniem, aby to zrobić, potrzebujesz nowych tagów, a nie przedłużania istniejących.
Powodem jest to, że jeśli porównuje się go do komiksu, to nie da się go rozbudować o zbyt dużo tekstu, byłoby to jak wypełnienie komiksu balonami, a ja osobiście lubię dynamiczny i szybki styl.
Często używam tylko jednego lub dwóch zdań na obraz, nie podoba mi się, gdy jest zbyt dużo tekstu spowalniającego akcję.
Gra jest zbiorem tagów i lubię ją pełną szybkiej zawartości H, z tego powodu dodawanie nudnych interludiów między scenami również nie jest moim zdaniem możliwe.
Dodanie jeszcze jednego tagu do każdego zakończenia oznacza prawie podwojenie gry (kolejne 5 miesięcy pracy!) I przepraszam, ale nie jest moim zamiarem dodawanie pojedynczych tagów naraz. (Epsilon 0.1522 - teraz jest zakończenie [Dojenie]…: zdezorientowany :).
Symetria jest dla mnie ważna, więc to wszystko albo nic.