Intro:

Nie macie pojęcia, jak długo chciałem tego używać. Jednak naprawdę, ta historia jest jedną z najlepszych, do których mogłem ją zastosować. Istnieją nie tylko przykłady wielu ulubionych fantastycznych stworzeń z mocami opartymi na ich indywidualnych dobrze znanych zestawach, ale także postacie są dobrze napisane. To o wiele rzadsze niż powinno być w przypadku tworzenia gier. Dalej, do zakrętu…

 

 

Podstawy historii:

Jesteś siłą napędową. Przez co mam na myśli MC. Nie jest to niezwykłe, więc idź dalej i nazwij się „Tom Jones”, jeśli chcesz, nadal będzie cię nazywać członkiem Ashalls. Potężny, wybitny klan czarowników. Oczywiście nie od tego zaczyna się zabawa, ale nie zepsuje jej. Powiedzmy tylko, że MC nie chciał być tym, kim jest, ale mimo wszystko staraj się, ale też nie może go prześcignąć. Jeśli chodzi o to, czym jest „Archon”; Nie jestem pewien, czy deweloper w pełni to rozgryzł. Najlepsze, co mam, to skrzyżowanie czegoś starszego i prawdopodobnie potężniejszego niż (najprawdopodobniej) bogowie i diablo 3.

Dla siebie chcę tylko wiedzieć, czy zamierzasz pozostać „śmiertelnikiem” przez całą historię. Jeśli tak, mam z tym mały problem. Rozumiem, że powinien istnieć sposób, w jaki można stracić, i dlatego stawiam na to najbardziej. Poza tym, nawet jeśli do końca jest „królem wszystkiego”, postawiłeś maszty namiotowe jako intrygującą słabość. Taki, który czyni go bezbronnym, ale nadal można go naprawić, do pewnego stopnia. Pozwól mi wyjaśnić…

 

 

Punkty Finer Story:

Archon to potężna, pierwotna siła. Boją się tego sami bogowie. Nie lubią wyzwań dla ich mocy, a zestawy mocy nie działają w ten sam sposób. Bogowie są ogromni, nie zadzieraj ze mną postaciami, tak… ale Archont nie potrzebuje wiary, by czerpać moc. To jest doskonale jasne. Problemem jest pustka. Zagraj w grę, a dojdziesz do tego punktu; harem jest to również powód, dla którego ta gra jest na końcu grą w harem. Wasze dziewczyny są w pewnym stopniu twoją siłą na świecie, a posiadanie więcej równa się dobremu. Nie mając więcej, niekoniecznie cię koci (całkowicie), więc możesz grać po swojemu i wybierać, kogo lubisz. Dobre. To nawet naprawdę, naprawdę dobre.

Ciekawą koncepcją, którą według mnie buduje, jest fakt, że Archont jest typem „alfa”. Jakby to był bóg bogów. Osobiście, jeśli tylko mogę, zrobię pewnego rodzaju moją wysoką kapłankę. Po pierwsze, zmusić boga do podporządkowania się mojej woli, ponieważ mam problemy z kontrolą i lubię władzę. Kropka. Po drugie, ponieważ taktycznie myślę, że bóg jako moja wysoka kapłanka byłby bardziej zdolny i chętny do pomocy mi w ochronie słabszych pod moją opieką. Chodzi o to, że jesteś na szczycie. Wszyscy, nawet bogowie, chcą być top dogiem. Nikt nie mówi, że nie połączą się i nie zaatakują wszystkich naraz.

Właściwie w greckim micie istnieje doskonały przykład; Zeus rzucił wyzwanie całemu panteonowi na pojedynek przeciągania liny w jednej historii. On sam po jednej stronie, aby udowodnić swoją siłę do rządzenia, a wszyscy inni po drugiej. Wszyscy. Chcę wiedzieć, jaki był wynik; Możesz zgadnąć. Nadal jest znany jako król bogów.

Najpierw przychodzi miłość…

 

Potencjał historii:

Osobiście powiedziałbym, że możesz lub powinieneś zgubić tę historię, jeśli nie zbudujesz wystarczającej liczby dziewcząt do haremu. A konkretnie, ponieważ istnieje główny punkt fabularny dotyczący podstawowego pragnienia MC, jeśli zdecydujesz się nie zapłodnić swoich dziewczyn. Albo przynajmniej jeden, albo którykolwiek z nich. Osobiście chciałbym, aby wszystkie były opcją. Chciałbym również, aby Archont był surową mocą, która może zmienić śmiertelnika w nie śmiertelnika. Jak inaczej utrzyma tak wiele swoich dziewczyn w bezpieczeństwie / przy życiu poza wolą natury? Jest lepszy punkt w tym, że jeśli jest Archontem, to naprawdę nie powinien być śmiertelny w ustalonym momencie, kiedy zmuszasz go do zaakceptowania tego, kim jest podczas opowieści i wzniesienia się… więc w tym momencie pieprzyć śmiertelność. Nieśmiertelny może nadal umrzeć, ale nie z powodu wieku. W micie greckim był powód, a właściwie w każdym innym, z jakim się spotkałem, bogowie nie walczyli ze sobą.

Możesz także stwierdzić, że jest jak Los; silniejszy niż jakikolwiek bóg w panteonie, więc zajęłoby ich wszystkich razem, by go powalić. Nawet wtedy mogą zabić pocisk, a nie samą moc. Tak więc nieśmiertelność może nadal działać, po prostu musisz ją ustrukturyzować zgodnie z określonymi regułami gry, które wyjaśnisz graczom, tak jak kiedyś. Polecam ci za to. To naprawdę dobra historia.

 

 

Historia inwestycji:

Może dokonywanie zbyt wielu mrocznych wyborów zmusi bogów do zrozumienia, że ​​oszalałeś na punkcie władzy, więc następują wybryki klauna. Albo zabieranie zbyt wielu kobiet istotom, które nie były skłonne ich stracić, jak ksiądz tata i tym podobne. Staram się nie zepsuć wszystkiego najlepiej, jak potrafię. Może mieć organiczne konsekwencje dla wyborów, które generalnie prowadzą do przegranej. MC nie musi pozostać śmiertelnikiem, aby to był punkt końcowy, i szczerze mówiąc, możesz zakończyć historię na wieszaku na klifie, który może być częścią następnej generacji jako „kontynuował archon”, jeśli chcesz. Bohaterowie nie muszą umierać, aby historia się skończyła.

Spędzasz sporo czasu na poznaniu większości z nich, chociaż są pewne wskazówki, że mają uczucia, które nie są jeszcze rozwinięte, ponieważ gra jest wciąż w fazie rozwoju. Chodzi o to, że to mocna strona projektu tej gry. To sprawia, że ​​ci zależy. Przestrzegając zasad, które mają sens, nie wychodząc z drogi, aby przy każdej okazji osłabić Maine. Pozwalając graczowi zasmakować prawdziwej mocy, nawet jeśli martwi się, że rozerwie ona w szwach ich wciąż śmiertelne ciało. Kobiety to ludzie, na których możesz się troszczyć; mają osobowości, które mogą się ścierać.

Wszyscy są również do pewnego stopnia skłonni być w twoim kącie i znowu z rezerwą, która różni się z ich własnych powodów, dzielić twoje łóżko. Gdzie to idzie, a jeśli tak, to wybór całkowicie oparty na graczu. Jako deweloper zawsze będzie to genialne posunięcie.

Ona nie jest dokładnie twoim „tradycyjnym” małżeństwem; )

 

Wnioski:

Pod względem mechanicznym nie ma zbyt wielu zewnętrznych opcji binarnych, ale jest to wybór nadawany głównym częściom spójnej fabuły, która ma miejsce na wykładniczy rozwój. Jakość graficzna jest w zasadzie pięknie wykonana. Wszystkie postacie oprócz rzadkich wyjątków prawie skrzyżowanych oczu, wspaniałe. Oprócz żeńskiej alfa były, ale ja nazywam to „obowiązkowym” żartem. Albo się zestarzeje przez seks. Tak czy inaczej. W każdym razie, jeśli chodzi o mój głos, jest to naprawdę intrygująca przesłanka z metryczną masą pieprzonej wyobraźni. Nie używa kreatywności jako wymówki, by być niepotrzebnie przypadkowym, a tajemnica w niej zawarta sprawia, że ​​chce się iść dalej, dotrzeć do końca bardzo osobistej opowieści. A tak przy okazji, naprawdę wydaje się, że jest twój. Dobra robota.

Oto, po prostu, jak zbudowałbym grę fantasy w haremie. Szczerze mówiąc, tak radziłem sobie ze wszystkimi moimi książkami fantasy. Robię różne stworzenia i jestem trochę bardziej szczery, jeśli chodzi o to, że MC staje się nieśmiertelne po ustalonym punkcie, ale hej… to pięknie wciągający początek i szalona jazda do końca. Czego chcieć więcej? Oprócz młodych, dużo, dużo młodych… może z dziewczyną wampirzycą, na zawrót głowy, albo pewnym intrygującym wilkołakiem na końcu? Chyba lepiej zostawię mikrofon, zanim zacznę myśleć, że to zabawka do żucia, huh… Złapię was, zapalonych graczy kolejnej nocy. Wycie na mnie, jeśli ci się spodoba, wypadam.