Intro:

Witam ponownie, moi szaleni przyjaciele z gry w sieci, dziś twój futrzak ma sprawę raczej bliską i drogą jego prawdopodobnie zimnego i prawdopodobnie martwego serca (w zależności od tego, kto pisze historię o wilkołaku, mam rację?) W każdym razie chcę tylko powiedzieć Vampire The Masquerade to jeden z moich ulubionych systemów wiedzy opartych na wampirach. Mam tu więc bardzo wyraźne uprzedzenie i przyznaję to. Zatopmy więc nasze zęby w mięsie tego czegoś, dobrze? Oszczędzę ci stworzeń nocnej wstawki, przysięgam…

Wiedza:

Ponieważ jest to oparte na ustalonej właściwości, powiem, że aluzja jest bardzo dobrze wykonana. Numery są oczywiste, chociaż nie wiem, co oznaczają oczy węża. Jest kilka klanów, które mogą pochodzić z, ale jeden jest zdecydowanie mniej ludzki. Jeśli chodzi o marzenia, do których nawiązuję w tytule, powiem, że autor mógłby się tym trochę pobawić. Tylko trochę uważaj, już zaczynało być irytujące, że nie mam o tym nic do przypisania, a „tajemnicza bogini dziewczyna” nie daje ci odpowiedzi na temat cholernej rzeczy. Rozumiem, dlaczego twórcy to robią, ale dokuczanie może trwać tylko tak długo. Daj jej wyznaczony cel lub pozwól mu zaakceptować to, kim jest i idź dalej.

Na przykład; możesz jej użyć jako środka do udowodnienia, że ​​walczy z tym, o czym wie, że jest prawdą - wampir już nigdy nie będzie człowiekiem w historii, której używasz. Więc może to pójść w obie strony. Powolna akceptacja bestii, którą się stał, i nauka bycia mniejszą, aby uniknąć większych problemów. Albo sugerując, że pochodzi on być może z drugiego pokolenia; co czyni go trzecim w historii. To zapewne dałoby mu z czasem zarówno surową moc, jak i umiejętności taktyczne z oczywistym budowaniem relacji w grze, aby zostać księciem miasta.

Spotkaj się ze swoim Stwórcą nabiera tutaj dosłownego znaczenia, chmura-kukułka-lądownik, czy nie.

Nie podoba mi się, że zaczynasz być zobowiązany wobec wszystkich, ale działa to zgodnie z ustaloną tradycją. Nawet ze względu na satyrę seksualną, więc na razie mogę sobie z tym poradzić. Tak długo, jak MC ostatecznie zyska większą moc. Lub poprzez „połączenia” oparte na wybranej ścieżce umiejętności - Urok nie będzie oczywistym wojownikiem, podobnie jak skradająca się konfiguracja. Nie powinny.

Moce - Krew jest życiem

Nigdy nie powiedziałem, że oszczędzę ci wzmianki o tym, że nigdy nie piję wina. W ugruntowanej tradycji jest to satyryczne. Mamy więc wampira nowicjusza, który nigdy nie może pić więcej niż raz. Na razie mamy gałąź składającą się tylko z trzech ścieżek, a tylko jedna z nich jest wystarczająco daleko w oparciu o prawidłowe wybranie opcji wzmocnienia linii bojowej WSZYSTKIE razy, jak to możliwe, aby uzyskać „moc”. Jak dotąd istnieją trzy warianty jednej sceny, które pozwalają poczuć się, jakbyś na każdej ścieżce budował inną postać. Budowa uroku jest najbardziej frustrująca. Jest jasne, że programista chce, aby był to ten, który przybliży Cię najbliżej swojego mentora. To ten, który robi na niej największe wrażenie ze wszystkich ścieżek władzy.

Jeśli pomarańczowy to nowy czarny, czy to czyni z czerwonego twojego nowego Boga? Czy to tylko ja… ok.

Nie ma też prawie żadnych opcji zdobywania punktów, a ty dostajesz obowiązkowe żebranie, gdy ona jako starsza o dekady wampirzyca - w grze, która zna tradycję wystarczająco dobrze, by ją satyrować, i powinna zrozumieć, że oczywiście jest silniejsza, prawda teraz - może zrobić jej sztuczkę lepiej niż ty. Jeśli nie jest pewna swojego miejsca w randze władzy, nie zdobywa przyjaznych punktów, ciągnąc za to. To tylko „toksyczna feministka”, która naprawdę nie musi być w tej grze. W ogóle. Jest wampirem starszej rangi i powinna wiedzieć, dlatego jest potężniejsza.

Jest też fakt, że złapie cię za gardło przez kilka pierwszych sekund spotkania z tobą, a ty jako MC nie masz sposobu, aby z nią walczyć. Powiedz jej o tym lub zareaguj w inny sposób poza uległością. Odlatuje z rączki jak toksyczna feministka, ale powinna mieć DUŻO więcej cierpliwości.

Fabuła:

Jak dotąd w skali mocy nie masz jeszcze dużo pracy. Nie mam wątpliwości, że pojawi się to w przyszłych aktualizacjach. Zaczynasz jako idiota z kobietami - masz obowiązkową, na wpół zainteresowaną, ale zbyt subtelną przyjaciółkę „chłopczycą”, która jest dziewczyną. Kto prawdopodobnie jest zainteresowany, aby spróbować się do ciebie zbliżyć. Jeśli twój gęsty tyłek mógłby dostać wskazówkę. Przekonałem się, jak bardzo tego nienawidzę, więc oszczędzę cię. Po prostu, Jezu. Ludzie z widma często będą mieli większą ostateczną zdolność do poznania kogoś, opartego na wiedzy, do wychwycenia sygnałów tak daleko rzuconych. Byłoby jedno, gdyby od razu powiedział, że nie uważam jej za atrakcyjną, ale niektórzy faceci mogą… kurwa. Mówienie jako jeden średni poziom jest obraźliwe. Dla wszystkich zaangażowanych w fabułę lub grę.

Ona jest cukrem; masz przyprawę, prawda? ; )

Zaczynasz bez pojęcia, co się do cholery stało, ale zostajesz zmieniony przez przypadek. Jest prawie wyrwany prosto z Masquerade: Bloodlines i nie mam nic przeciwko temu. Nadeszła pora na ostateczne - i bardzo oczekiwane z mojej strony - wydanie zarówno gry The Werewolf: The Apocalypse, jak i Bloodlines 2, które ukażą się wkrótce. Ish. Cholera. Odbiegam od tematu… historia jest dobra na to, co ma do tej pory. Jest miejsce na rozwój i inaczej budowanie mocnych stron twojej postaci. Jak na razie podoba mi się. Na tym etapie rozwoju nadal jesteś w większości bezużytecznym chłopcem / suką na posyłki i mam nadzieję, że ostatecznie osiągnie coś znacznie większego. Mam też nadzieję, że nie spieprzą mnie za to, że chcę ścigać najlepszego przyjaciela, a także chcą głębszego połączenia z „mentorem”.

Głębsza historia:

Jesteś potencjalnie na tyle ważny, że zaopiekuje się tobą ktoś o wysokiej randze. Nikt nie powie Ci wszystkiego, co musisz wiedzieć. Z tego powodu nie słuchasz, gdy wspomniany mentor mówi ci, abyś trzymał się z dala od przyjaciół / bliskich. Bardzo wyraźnie też nie widzi tego twój jedyny przyjaciel. Kto znowu jest w zasadzie tylko dlatego, że gęsty, więc nie ma jeszcze warstwy relacji seksualnych. Gah. Nie goniłaby cię tak mocno, gdyby nie chciała, żebyś włożył jej spodnie. Ponownie, można było wyjaśnić, że jest TYLKO typem najlepszego przyjaciela / siostry. Kogoś, kto nie widzi cię w ten sposób, a ty nie widzisz w ten sposób.

Albo po prostu powiedz, że więź taka jak ty (nie zamierzam zepsuć rzeczy, jeśli mogę jej pomóc) różni się od prawdziwego wampirycznego małżeństwa / krycia. Istnieją sposoby, aby nadać fantazji gracza pół-harem, ale muszą być one prawdziwe, biorąc pod uwagę uczucia dziewcząt. Szczerze mówiąc, jeśli tylko ci dwaj są jedynymi, do których mogę aktywnie dążyć do końca, nazwałbym to wystarczająco dobrym.

Jeśli możesz podążać ciemniejszą ścieżką w aktualizacjach, które mają nadejść, idąc z pojawiającymi się obowiązkowymi kobietami „jesteśmy lepszymi”, może to być sposób na stworzenie lepszej ścieżki rozgałęzienia, która może również prowadzić do innych ścieżek władzy.

Propozycje:

Myślę, że linia walki mogłaby dodać zastraszenie lub jawny strach jako czynnik do rozmowy. Zmienność i budowanie rentowności w zakresie konieczności wykonywania zadań. W tym celu Urok mógłby zdominować sytuację prowadzącą do walki, a ukrywanie się mogłoby zyskać ofensywny odgałęzienie. Pokazałeś już jedną scenę na tej ścieżce, która dotyczy człowieka. To, że lubię grać typem, który potrafi złamać karki, nie oznacza, że ​​chcę zostać rzucony w ceglaną ścianę za to, że nie wybieram zdobywania punktów w ukryciu lub uroku, kiedy chciałem zdobyć „moc” na określonej ścieżce. Myślę też, że poprzeczki są ogólnie trochę wysokie. Widzę ludzi idących pełną walką i przegrywających, ale myślę, że można by nawet z tym sprytnie pracować.

Postaraj się, aby jeśli chcesz zablokować ścieżki, siniakowi nie powiedzie się podczas przesłuchania wymagającego uroku, ale to popchnie MC do bardziej bezpośredniej konfrontacji z Archontem. Kto niekoniecznie wygrałby, gdyby wystarczyło punktów - tylko środkowy pasek, nie musi to być mroczna dusza - został wpompowany na ścieżkę walki. Jeśli chcesz zrobić jedną z tych głupich minigier z blokiem, unikami, atakiem, to też by zadziałało. Sam ich nie lubię, ale mógłbym sobie z tym poradzić. W międzyczasie zaklinacz może po prostu zdobyć informacje w tym zadaniu. Ale jeśli dojdzie do bólu, w końcu nawet połączenia Nos nie uratują twojego tyłka. Przestrzegałbym przed uczynieniem gałęzi stealth mądrością fabularną w trybie boga. Widzę, że dzieje się to zbyt łatwo.

Technicznie ON ma większy stojak; ale ma krzywe, które dają jej jedyne w swoim rodzaju; ) Między nimi, gdy zmuszeni są wybierać strony, wiem, kogo wybiorę.

Wniosek - rozwlekły z punktami bonusowymi

Szczerze mówiąc, nie wiedziałem, jaka będzie ta gra, kiedy ją ściągnąłem. Kiedy zacząłem grać, prawie przewróciłem oczami, ale potem zobaczyłem, co próbuje zrobić i do cholery… cieszę się jako fan starej szkoły Vampire: World of Darkness, że dałem temu szansę. Na jedną rzecz chcę zwrócić uwagę w sekwencji snu; możesz użyć tego jako środka, aby dać graczowi szansę wyboru swojego klanu. Jeśli zamierzasz dodać je jako głębszą wskazówkę do ustalonej wiedzy. Zmień ich nazwę lub po prostu przytaknij, to nie ma znaczenia. Nie musisz też tam iść, ale akceptując to, kim się stał, mógł pozwolić bogini, aby pomogła mu znaleźć odpowiedź na temat tego, kim naprawdę był jego ojciec.

Może to dać ci lepszą podstawę do tego, jakie moce chcesz mieć postać, jeśli jako twórca wystarczająco dobrze przeczytasz o głównych klanach. Ukłon w stronę mniejszych lub mniej znanych osób jest w porządku, ale bez presji. W ogóle. Jest wiele odstrzałów nikogo poza eklektyczną grą. Z dobrego powodu. Jeśli masz zamiar kontynuować sekwencje snów; można go również użyć do umocnienia wyboru gracza. O związkach i „prawdziwych” uczuciach, o ich decyzji pozostania „człowiekiem / jasnością” lub „alfą / ciemnością” oraz jako system podpowiedzi dla każdego zadania, które brutalny Archon może wykonać jako syzyfowy test. Widzę takiego kutasa jak on, który to robi, gdy zdaje sobie sprawę, że jesteś realnym wyzwaniem dla jego mocy. Takiego, o którym prawdopodobnie nigdy nie uważał, że jest możliwy.

Ostateczny koniec:

Podsumowując, sztuka jest bardzo dobrze wykonana. Nie ma jeszcze prawdziwego seksu, ale ustawienie i budowanie świata wystarczy, aby to wybaczyć. W pewnym momencie prawdopodobnie dojdzie do seksu. Powiem, że jedną z zalet satyry i faktem, że MC jest nowe, jest to, że jeśli chcesz, możesz pójść w innym kierunku. Dhampyr. Twoja przyjaciółka technicznie nadal jest ludzką kobietą, od teraz tylko trochę starszą. Jesteś nowym wampirem płci męskiej, więc jeśli sprawy potoczą się tak, jak bym chciał, możesz nawet skinąć głową tym, którzy lubią rozmnażać. To nie jest klasyczna Maskarada, ale też nie musi. Niektórzy fani by to wybaczyli. Poza tym tym bardziej by różnicował, co pomaga w przypadku pozwoleń i procesów sądowych. Tak, to był głównie żart, ale w dzisiejszych czasach…

W każdym razie, moi szaleni przyjaciele gier, to była świetna zabawa. Myślę, że najwyższy czas, abym się dzisiaj wypisał, wschodzi zły księżyc i woła moje imię.