INTRO:

Zrobiłem więc dwie recenzje pewnej gry w policjanta * ahem *, której nie wymienię bezpośrednio. Przyznaję, że to już trochę obsesja. Problem w tym, że jest dobry, pozbawiony być może jednej konkretnej części, której autor nie może naprawić. Subtelna czy nie, wiedza nie pasuje do tego, co zostało zbudowane, a ta jedna gra to tylko liczba z wielu, co znacznie utrudnia graczom pracę, niż jest to konieczne. Gdybym chciał zagrać w Dark Souls, zrobiłbym to. Jestem pewien, że ktoś ma pomysły na to, jak mogłoby wyglądać porno w tej scenie. Nie wiem, czy sam chcę to zobaczyć, ale hej… zrobili Fifty Shades, więc musi być targ, prawda?

Wspólna mechanika:

Omówiłem już niektóre z moich irytacji - idiota bohatera; noob, który po prostu podnosi miecz i nie ma w sobie nic szczególnego, ale jakimś cudem jest jednocześnie przeznaczony do ocalenia miasta X lub całego przeklętego świata… no właśnie. Albo „Uber alfa”, który jest tak samo dobry w walce pomimo podanej wiedzy w grze, jak kawałek przegotowanego spaghetti. Nie, dziękuję. Zamiast wracać do tego ponownie, przedstawię kilka typowych mechanizmów, a następnie zaproponuję sugestie w nowym punkcie. To wkurzenie, a nie atak. Chciałbym pomóc ulepszyć gry. Mniej frustrujące. Pod koniec dnia nie złapiesz więcej wielorybów na Paetron, jeśli zrobisz wszystko, co w twojej mocy, aby zignorować komentarze fanów lub zdecydujesz się aktywnie wkurzyć gracza.

  1. Rzucanie ponadpoziomowych złoczyńców na MC, którzy właśnie zaczęli pokazywać „imponujące umiejętności”.
  2. Rzucanie jednocześnie zbyt wielu wrogów w MC.
  3. Zadawanie wspomnianym wrogom wielu trafień / Sprawianie, że MC, który ma tak „imponujące umiejętności” lub został przeszkolony w walce, „pudłuje” Z jakiegoś powodu - ten jest poważny i musi się skończyć.
  4. Dawanie doświadczenia w dowolnej walce lub zejście z drogi, aby zadania dawały więcej.
  5. Brak ZAWARTYCH opcji leczenia / zawyżenie cen przedmiotów leczących, co sprawia, że ​​nie można sobie na nie pozwolić. W pewnej grze zaczynasz od podwyższonej pensji - przy okazji nierealistycznej - i dość dużego długu, oprócz tego, że potrzebujesz tych przedmiotów leczących. Oprócz tego, że chcę lepszego sprzętu, który ładnie się układa…
  6. Generalnie zawyżanie ceny sprzętu, aby ograniczyć go do pewnego momentu w grze - tak, wiemy, dlaczego to robisz, nikt tego nie lubi. Wystarczy spojrzeć na tę niesamowicie potężną rzecz, jeśli grałeś dłużej niż pięć sekund, a wiesz, że nigdy nie będziesz mógł sobie na to pozwolić.
  7. Niedostateczne ruchy specjalne. Obejmuje to ogłuszenia, które nigdy nie działają, działają rzadko; buffy, które powinny leczyć, funkcje ochronne, które dają MP / TP, ale nie HP (duh; jak pieniądze… tego właśnie chcę), a do tego nie negują wszystkich obrażeń w tej turze. Już marnujesz potencjalne ataki. Jeśli biorę udział w walce, chcę wygrać i większość ludzi się z tym zgadza.
  8. Dodanie funkcji załamania, takiej jak Ciąża, ale sprawienie, że pigułki negują lub wzmacniają tę funkcję, prawie niemożliwe, bez szkody dla potencjału bojowego. (Opowiem o tym bardziej szczegółowo, to sprawa bliska mojej Hearte)

 

Propozycje?

Na przykładzie podanej gry bez nazwy; intro trwa od dawna do pierwszej walki i nie musi tak być. Powinieneś być w stanie przeskoczyć dialog (widziałem to wszystko co najmniej 50 razy) i przejść od razu do wyboru z X char, który pojawia się przed pierwszą walką. Następnie wskocz do wspomnianej walki. Oto jak to powinno pójść…

  1. MC jest „wyszkolonym” profesjonalistą kontra jakiś leniwy, nadmiernie umięśniony arogancki skurwiel, który myśli, że tatuś ratuje go od wszystkiego. Nie jest w błędzie, ale nie w porządku. (W głowie też, ale do tego dojdziemy) Powinien być on i on sam, a najwyżej on i inny facet. Może nawet dziewczyna, sapać… Boże, broń, że miał kogoś, komu wcześniej ufał jako stabilny. Nie powinno być więcej niż dwa. Lub jeśli tak jest, ponieważ nalegasz…
  2. Ruchy MC na tę pierwszą walkę (a właściwie wszystkie, bo do cholery BOHATER gry) nigdy nie powinny spudłować. Dodanie broni, która kosztuje 1 tys. Do zbudowanej ekonomii, nie działa. Zwłaszcza jeśli nie możesz go wyposażyć. Znalazłem sposób, aby kupić tę cholerną rzecz i nawet potem nie można jej było wyposażyć. Wiem, że gra jeszcze się nie skończyła, ale daj spokój.
  3. W późniejszych dniach, chyba że MC otrzyma dokładnie to samo, nigdy nie przegap „specjalnego ruchu”, wróg nigdy nie powinien otrzymać więcej niż podwójne trafienie, jeśli HP zaczyna się na niskim poziomie. Każdy ruch, który kosztuje MP, nie powinien zostać pominięty. Nie można przegapić żadnego ruchu, który kosztuje TP. Zwłaszcza jeśli kosztuje TP i amunicję, której wymiana też jest droga.
  4. ZAWSZE mają opcję leczenia. KAŻDY. PIERDOLONY. BAR. Nie tylko MP. Nie tylko TP. HP jest jedynym, który naprawdę pomoże MC przetrwać. Ta opcja leczenia powinna być potężna. Nie ma sensu marnować kolejki na uzdrowienie, jeśli nie przynosi ona mi skutecznych efektów.
  5. Wzmocnienie powinno być znaczące. Również marnowanie magii co cztery obroty, aby ją utrzymać, jest nie do uniknięcia. Wzmocnienia powinny być raz na bitwę. Koniec opowieści. Masz inne ruchy i możesz chcieć / potrzebować ich użyć.
  6.  Wszystko na zielonym pasku powinno liczyć się jako „Save My Ass”. Powinien albo natychmiast zabić; masowo cię leczyć, wzmacniać ataki do poziomów półbogów lub trafiać krytycznie z dużym stopniem niezawodności. W końcu musisz częściej czekać, aby użyć tej cholernej rzeczy. Zbyt często się marnuje. Które ścieki…
  7. Każda z powyższych opcji ZAWSZE powinna być dostępna dla gracza, aby mógł przetrwać, od cholernego początku gry. To może być najlepszy sposób, aby nawet nieuczciwe kursy. Naprawdę mnie to nie obchodzi. Po co jest ten pasek, jeśli nie ma z niego nic, co mógłbym wykorzystać. Po prostu jest tam, ładnie wygląda, a potencjał się marnuje.
  8. Gospodarki oparte na rzeczywistości powinny podążać w odpowiednim kierunku. Ponownie przytaczam jeden przykład, ale policjant zarabia dużo więcej niż 500 tygodniowo (dosłownie googlowałem - w Kanadzie to: 1731 $. Zajęło mi to 2 sekundy). To wystarczyłoby, by spłacić dług w 2 tygodnie i uniknąć treści, których nie każdy chce - LUB pozwolić sobie na lepszy sprzęt po obecnych cenach. Ponadto sprawiłoby, że dostęp do tych leczących przedmiotów i innych specjalnych rzeczy w późniejszej fazie gry byłby bardziej opłacalny. Zaokrąglij to do 1750 lub w dół do 1500, to wciąż lepsze niż teraz.
Podwójny finał na twarzy w grze Manila

 Czy ona wygląda na szczęśliwą ze stracenia? Czy to tylko ja?

 

Trudna matematyka:

Jeśli wróg może cię trafić od samego początku, zadając prawie 50 obrażeń lub otrzyma dwa strzały jednocześnie, musisz sobie z tym poradzić. W przeciwnym razie stracisz 90% osób, którym chcesz zapłacić za swoją grę. Jeśli masz wroga, który może trafić cię potrójnie, zadając 50 obrażeń, i prawie nigdy nie chybia (myślę, że zdarzyło się to może 3 razy we wszystkich moich licznych rozgrywkach), potrzebujesz środków, aby wyeliminować tego wroga. Szybko. Brak pytań. Nie powinno też być wołowiny, z którą nawet jeśli wygrasz, wróci, by skopać ci tyłek w przerywniku. Po co zawracać sobie głowę czymś innym niż zaakceptować porażkę, bo masz przerąbane? Dev chce, żebyś był.

  1. Przedmioty leczące powinny wynosić może 20 USD. Maksymalny. Nawet te potężne.
  2. Wzmocnij wzmocnienie i zdobądź je od samego początku, aby pokazać, że ma trening. Powinien przynieść duży zysk w obrażeniach i faktycznie warty zmarnowania MP. Powinien skutecznie zabijać w maksymalnie 4 rundy bez pytania. Jeśli jestem „buff”, traktuj mnie jak Ah-nold. Jest tutaj, aby pompować… mnie w górę.
  3. Daj postaci wystarczającą ilość surowego ataku, aby w ogóle nie potrzebowała broni. Ponieważ jeden z problemów w grze, do którego wciąż się napotykam, polega na tym, że wszystko, co wyposażysz, pozostaje w tym, w co się wyposażyłeś. Nie wyłącza się automatycznie ani nie przełącza się tak samo, gdy zmieniasz ubranie. Powinno. Zapłaciłem za to; To przynajmniej połowa powodu, dla którego wygrałem tyle walk, nie powinno mieć znaczenia, co mam na sobie, do cholery.
  4. Jeśli magia lecznicza nie jest twoją rzeczą; uczynić sprzęt obronny tak tanim jak dobra broń i sprawić, by wykonywał to samo zadanie, ale z łagodzeniem. Nie ma sensu wydawać więcej niż 1k na kamizelkę 5+, która nie wydaje się mieć rzeczywistej różnicy, kiedy robisz tak daleko, aby ją zdobyć wcześnie.
  5. Jeśli przedmioty lecznicze powinny być drogie; dać graczowi jakieś środki do leczenia - czy to buff, czy po prostu surowa wola. Na przykład jest mistrzem sztuk walki. Filozofie wschodu mają gówno, nad którym można popracować nad władzą umysłu nad materią. Właściwe odżywianie, ten zaawansowany metabolizm. WIĘC. WIELE. SPOSOBY. żeby tam coś takiego pracować. Należy to zrobić od początku. Powinien być w stanie przeciwdziałać dużym uszkodzeniom. Nic z tego nie zadałem ci 100 obrażeń, a ty leczysz 50 bs. To nikomu nie pomoże.
  6. Jeśli masz zamiar dać mi broń, która jest po prostu lepszą wersją ruchu, który już znam; czemu? W tym przypadku możesz faktycznie dać broń, która wykonuje ataki obszarowe. Nowa ma faktycznie rozkładówkę, jako wskazówkę. W najlepszym przypadku jest przeznaczony dla średniego zasięgu. Pozwól, że uderzę wszystko na raz. W tej kwestii…
  7. Powinno to być wielokrotne trafienie, które Skupia się na JEDNYM celu. Rozłożenie obrażeń losowo na kilka w walce nie przynosi nikomu żadnej przysługi i każdy gracz z funkcjonującą komórką mózgową o tym wie. Powiem to jeszcze raz: ruchy specjalne NIE są specjalne, jeśli mogą chybić. Po prostu tam są. Co sprawia, że ​​zdecydowanie nie są wyjątkowe.
  8. Jeśli wróg ma być poplecznikiem lub wielkim złym, może mieć ruchy zaprzeczające. Albo moce lecznicze. Nie będzie mnie to obchodziło. To by zadziałało nawet w tradycji, gdyby kilka osób eksperymentowało na sobie przed MC. Każda bitwa, którą stoczę, nie powinna być szefem. Ponadto, po ustalonym punkcie, główne postacie zaczynają wzywać sługusów do bitwy cztery na jednego lub najlepiej czterech na dwóch. „Słudzy” mogą robić dokładnie to, co mogą zrobić nazwane postacie. Są sługami. Traktuj ich w ten sposób. Powinny być łatwiejsze do zabicia i zadawać mniejsze obrażenia. Jezu, czy żaden z was, deweloperów, w ogóle nie gra w D&D?
  9.  Poziomy MA znaczenie. Pieprzyć każdego, kto mówi inaczej. Bardzo ważne jest również to, co otrzymujesz na danym poziomie. Jeśli w dowolnym momencie będę musiał stawić czoła czterem szarpnięciom z pistoletami maszynowymi w dowolnym momencie, te ataki muszą zadać obrażenia w tym momencie LUB muszę być w stanie uszkodzić wszystko. Źle. W tej grze nie wspominam o tym POWINIENEM być, że każda walka, którą wygrywam, czy to skórą zębów, czy nie, będzie mnie wyrównywać. Później do twojej strony zostanie dodana postać, która rozpoczyna dziewiąty poziom. Jego buff bez określonego treningu walki jest około sześć razy bardziej skuteczny niż MC. Po co więc zawracać sobie głowę?
  10. Wracając do wzmocnienia, ponieważ spędza sporą część gry, zmuszając się do tego, nie dodawaj zadania, które zmusza mnie do walki jak pięć razy, aby ją zdobyć. Następnie włóż zasilanie za bramą many, ponieważ właśnie spędziłem całą swoją w tych walkach, próbując nie dać mi tyłka. Jeśli chcesz, aby ta poboczna misja obejmowała zagadkę, w porządku. Znajdź inny sposób, aby to zrobić. Nigdy nie ukończyłem tego pobocznego zadania z powodu tych faktów i prawdopodobnie nigdy tego nie zrobię. Nie wydaje mi się, żeby ktokolwiek mógł wydać mnóstwo łodzi na przedmioty lecznicze… więc misja jest podróżą, a cel jest bezcelowy.

Powinien wstrzyknąć jej te same „ulepszające” śmieci, które dał Muscle Boy… Wtedy moglibyśmy raz na jakiś czas wygrać. Ma na jej punkcie „obsesję” i po prostu… cały czas pozwala jej przegrywać? Dobrze. Założę się, że nie jest zbyt dobry w uprawianiu hazardu.

Wnioski:

Naprawdę nienawidzę tego, że wychodzi to jako atak. Słuchaj, wiem, że kodowanie jest trudne. Sam nienawidzę matematyki, a wymyślanie nowych postaci do moich opowieści jest dla mnie o wiele łatwiejsze niż obliczanie obrażeń. Rozumiem. Ponownie, najlepiej nie zakładać, że ktoś, kto pobrał grę porno, naprawdę chce czegokolwiek poza odrobiną niegrzecznej zabawy. Są inne gatunki, do których możesz się udać, jeśli chcesz wyzwać. Więcej mainstreamu, mniej… tabu. W każdym razie postępuj zgodnie z moimi sugestiami lub nie. Koniec dnia to twoja rozmowa Devs. Mogę podać tylko te punkty, o których wiem, że sprawią, że sytuacja będzie dla mnie mniej frustrująca. Dla wielu innych graczy, którzy chcą po prostu fajnej historii i być może mniejszej szansy na niebieskie kulki na końcu. Przynajmniej moje są rozmyte, prawda? Złapię cię później. Wolfe out.